미디어 아티스트 이준서입니다.

빛과 시뮬레이션으로 공간의 분위기를 만듭니다. Unreal Engine 시네마틱과 Houdini FX로 전시 영상을 제작하고, 같은 공간을 관객이 직접 다루는 인터랙티브 작업으로 넓혀 가고 있습니다.

최고 조회수 500만을 넘긴 AI 숏폼 채널 냥반집을 직접 운영합니다. 이미지·영상 제작과 함께 Unreal Engine 관람 프로그램과 FPS 프로토타입 개발에도 AI를 활용합니다.

작업 방식

완성 화면에서 역산

카메라·구도 우선 설정, 장면에 필요한 FX·라이팅·합성 순서 정리.

작게 구현하고 확인

입력에 따른 반응이나 무거운 시뮬레이션을 따로 테스트한 뒤, 확인한 설정을 본작업에 적용.

제작 역량

Unreal Engine 인터랙션

클릭 입력·상태 전환·관람 UI

서가의 시간

카메라 기반 실시간 반응

카메라 입력·윤곽 추출·출력

TouchDesigner Visual Experiment

공간 영상

아나모픽·전시 영상

서울: 사계절의 아름다움

시네마틱 제작

연출·Sequencer·카메라·라이팅

NEOS: LAST HOPE

Houdini FX

FLIP 시뮬레이션·룩디벨롭·라이팅

Flowing Starry Night, Sunset of Stars

생성형 AI 제작

이미지·영상 생성·리터치·합성

견디는 기술

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