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서가의 시간

어두운 서가에 관객이 직접 빛을 켜는 인터랙티브 미디어아트입니다. 책가도의 세 구역을 클릭하면 조명과 효과가 반응합니다. 모든 구역이 켜지면 문이 열리며 다음 장면으로 이어지도록 구성했습니다.

연도
2025
구성
개인 작업
역할
공간 연출·조명 인터랙션·관람 UI, AI 보조 개발
도구
Unreal Engine, Niagara, C++, UMG

인터랙션 영상

인터랙티브 · 웹 프로토타입

서가의 시간 · 웹 버전

세 구역을 눌러 불을 켜 보세요. 모두 켜지면 문이 열립니다.

불이 꺼진 책가도 서가와 가운데 닫힌 문

현재는 원본 인터랙션 영상의 프레임으로 구성한 웹 버전

과제

클릭 한 번이 조명과 함께 공간 전체의 상태를 바꾸고, 그 상태가 다음 시퀀스로 이어지게 만드는 것.

맡은 일

  • 커서 위치와 클릭을 세 구역의 조명 상태에 연결
  • 구역별 조명 강도, 발광 머티리얼과 Niagara·파티클 효과의 페이드 구성
  • 모든 구역 활성화를 완료 조건으로 삼아 문과 카메라 시퀀스 연결
  • 진입·일시정지·작품 안내·환경 설정을 포함한 전시형 UI 상태 구성

클릭 하나를 공간의 상태로

조명이 꺼진 상태의 책가도 서가

커서가 머문 구역을 먼저 알려주기

입력을 구역 판정, 상태 변경, 시각 출력 단계로 분리했습니다. 클릭하기 전에도 조작할 곳을 알아볼 수 있도록 커서를 올린 구역에 약한 빛과 안내를 표시했습니다.

  • Unreal Engine
  • C++
  • UMG
세 구역의 조명이 모두 켜진 서가
조명이 꺼진 상태의 책가도 서가
조명 꺼짐세 구역 켜짐

구역마다 다른 목표 강도와 페이드

커서를 올렸을 때의 미리보기와 클릭 확정에 서로 다른 목표 강도를 적용했습니다. 클릭하면 조명과 발광, 연결된 효과가 천천히 켜지도록 각각의 목표 강도와 페이드를 구성했습니다.

  • Unreal Engine
  • Niagara
  • 라이팅
모든 구역이 켜진 뒤 열리는 문

세 구역이 켜지면 문이 열리도록

세 구역의 완료 상태는 별도로 관리합니다. 모든 빛이 켜졌을 때 문과 카메라 시퀀스가 시작되도록 연결했습니다. 관람 시작·일시정지·다시 시작은 UI 상태와 함께 구성했습니다.

  • Unreal Engine
  • UMG

결과

관람 시작부터 구역별 반응, 완료 시퀀스까지 하나의 상태 흐름으로 묶은 개인 프로토타입.

크레딧

개인 제작 · 이준서. AI 보조 코딩 활용.

같은 책가도 공간의 전시 영상한 폭 너머다음 작업FPS 게임 프로토타입