NEOS: LAST HOPE
실사 인물과 가상의 행성, 대규모 폭발이 만나는 SF 단편입니다. 33명의 팀에서 시나리오·조연출과 주요 VFX를 맡아 촬영과 시뮬레이션을 같은 장면으로 연결했습니다.
- 연도·제작 기간
- 2025
2024.08–2025.06 - 구성
- 전체 33명 (촬영 인력 포함) · 핵심 VFX 제작 4명
- 역할
- 시나리오·조연출과 Unreal Engine 레벨, 3D 애니메이션, FX 제작 참여. 촬영부터 최종 합성까지 VFX 샷 기준 관리.
- 도구
- Unreal Engine, Houdini, Axiom, Niagara, Maya, Nuke, After Effects
작품 영상
과제
실사 촬영·Unreal Engine 배경·대규모 폭발을 동일한 톤의 장면으로 연결.
맡은 일
- 시나리오 작성과 조연출로 촬영·연기·VFX 방향 정리
- Unreal Engine 레벨 디자인과 전체 3D 애니메이션 제작
- Niagara FX와 Houdini Axiom 대규모 폭발 제작
- 라이팅, 렌더링, 매치무브와 Sequencer 작업
- 홀로그램·최종 폭발 샷의 합성 품질 점검 및 디렉팅
- 크로마키 촬영 연출과 포스터 제작
촬영부터 최종 합성까지

촬영 전에 정한 VFX 범위
시나리오·조연출을 맡아 현장에서 촬영할 요소와 후반 작업할 요소를 사전에 구분. 연기·VFX 방향 조율과 크로마키 촬영 연출·포스터 제작.
- 시나리오
- 조연출
- VFX 연출

비행 장면의 카메라 동선
Unreal Engine 레벨과 전체 3D 애니메이션 제작. 카메라·우주선 동선을 잡고 Sequencer 중심으로 애니메이션·라이팅·렌더링·매치무브 순서 정리.
- Unreal Engine
- Sequencer
- 3D 애니메이션

폭발 테스트 15시간+ → 약 1시간
Niagara FX와 Axiom 폭발 제작. 반복 테스트 시간을 줄이도록 시뮬레이션 설정과 캐시 방식을 변경. 고용량 메시는 최종 렌더 때만 불러오도록 하고 작업 절차를 팀에 공유.
- Houdini
- Axiom
- Niagara


실사와 CG의 최종 합성
폭발과 배경의 색·밝기를 맞추고 홀로그램·폭발 샷의 합성 디렉팅. 실사 인물과 CG가 만나는 경계를 중심으로 최종 화면 점검.
- Nuke
- After Effects
결과
33명 참여 SF 단편 완성, 폭발 테스트 반복 시간 15시간+에서 약 1시간으로 단축.
실사와 CG의 색과 빛을 맞추고 폭발 샷의 합성 기준을 정해, 촬영본과 배경·FX가 하나의 시퀀스로 이어지게 했습니다.
크레딧
전체 제작진 33명, 핵심 VFX 제작 4명, 합성 지원 포함 VFX 팀 13명
시나리오·조연출, 레벨 디자인·Sequencer·3D 애니메이션·FX · 이준서
라이팅·렌더링·매치무브, 룩디벨롭, 촬영·합성 디렉팅, 포스터
