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NEOS: LAST HOPE

실사 인물과 가상의 행성, 대규모 폭발이 만나는 SF 단편입니다. 33명의 팀에서 시나리오·조연출과 주요 VFX를 맡아 촬영과 시뮬레이션을 같은 장면으로 연결했습니다.

연도·제작 기간
2025
2024.08–2025.06
구성
전체 33명 (촬영 인력 포함) · 핵심 VFX 제작 4명
역할
시나리오·조연출과 Unreal Engine 레벨, 3D 애니메이션, FX 제작 참여. 촬영부터 최종 합성까지 VFX 샷 기준 관리.
도구
Unreal Engine, Houdini, Axiom, Niagara, Maya, Nuke, After Effects

작품 영상

과제

실사 촬영·Unreal Engine 배경·대규모 폭발을 동일한 톤의 장면으로 연결.

맡은 일

  • 시나리오 작성과 조연출로 촬영·연기·VFX 방향 정리
  • Unreal Engine 레벨 디자인과 전체 3D 애니메이션 제작
  • Niagara FX와 Houdini Axiom 대규모 폭발 제작
  • 라이팅, 렌더링, 매치무브와 Sequencer 작업
  • 홀로그램·최종 폭발 샷의 합성 품질 점검 및 디렉팅
  • 크로마키 촬영 연출과 포스터 제작

촬영부터 최종 합성까지

실사 배우와 홀로그램 CG를 한 화면에 담은 NEOS: Last Hope 장면

촬영 전에 정한 VFX 범위

시나리오·조연출을 맡아 현장에서 촬영할 요소와 후반 작업할 요소를 사전에 구분. 연기·VFX 방향 조율과 크로마키 촬영 연출·포스터 제작.

  • 시나리오
  • 조연출
  • VFX 연출
카메라와 우주선이 함께 움직이는 비행 장면

비행 장면의 카메라 동선

Unreal Engine 레벨과 전체 3D 애니메이션 제작. 카메라·우주선 동선을 잡고 Sequencer 중심으로 애니메이션·라이팅·렌더링·매치무브 순서 정리.

  • Unreal Engine
  • Sequencer
  • 3D 애니메이션
우주선 주변으로 확산되는 폭발 시뮬레이션

폭발 테스트 15시간+ → 약 1시간

Niagara FX와 Axiom 폭발 제작. 반복 테스트 시간을 줄이도록 시뮬레이션 설정과 캐시 방식을 변경. 고용량 메시는 최종 렌더 때만 불러오도록 하고 작업 절차를 팀에 공유.

  • Houdini
  • Axiom
  • Niagara
실사 배우와 홀로그램을 합성한 최종 장면
홀로그램 합성
우주선과 Axiom 폭발을 합성한 최종 장면
Axiom 폭발

실사와 CG의 최종 합성

폭발과 배경의 색·밝기를 맞추고 홀로그램·폭발 샷의 합성 디렉팅. 실사 인물과 CG가 만나는 경계를 중심으로 최종 화면 점검.

  • Nuke
  • After Effects

결과

33명 참여 SF 단편 완성, 폭발 테스트 반복 시간 15시간+에서 약 1시간으로 단축.

실사와 CG의 색과 빛을 맞추고 폭발 샷의 합성 기준을 정해, 촬영본과 배경·FX가 하나의 시퀀스로 이어지게 했습니다.

크레딧

전체 제작진 33명, 핵심 VFX 제작 4명, 합성 지원 포함 VFX 팀 13명

시나리오·조연출, 레벨 디자인·Sequencer·3D 애니메이션·FX · 이준서

라이팅·렌더링·매치무브, 룩디벨롭, 촬영·합성 디렉팅, 포스터

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