Flowing Starry Night, Sunset of Stars
물의 흐름으로 붓질의 질감을 만들었습니다. 하나의 Houdini FLIP 시뮬레이션에서 푸른 밤과 붉은 석양, 서로 다른 분위기의 두 작품을 완성했습니다.
- 연도·제작 기간
- 2025
2025.04.12–05.03 (약 3주) - 구성
- 개인 작업
- 역할
- 두 작품의 기획부터 Houdini FLIP 시뮬레이션, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링과 후반 작업까지 단독 제작.
- 도구
- Houdini, FLIP Solver, After Effects
작품 영상
과제
물리 기반 유체 시뮬레이션을 회화처럼 읽히는 장면으로 구성.
맡은 일
- 두 작품의 콘셉트와 화면 흐름 기획·연출
- Houdini FLIP Solver로 유체 속도와 형태 시뮬레이션
- 회화적인 색과 입자 밀도를 위한 룩디벨롭·라이팅
- 캐시, 렌더링과 After Effects 후반 작업
유체로 만든 두 개의 회화


푸른 별빛과 붉은 석양
하나의 유체 시뮬레이션을 밤과 석양의 두 작품으로 전개. 푸른색과 붉은색의 대비를 출발점으로 각 작품의 움직임과 질감 구상.
- 콘셉트
- 비주얼 디렉션

유체를 붓질처럼 움직이게 하기
유체 속도와 입자 밀도를 반복 조정해 붓질처럼 이어지는 흐름 구성.
- Houdini
- FLIP Solver
- 시뮬레이션 R&D

입자 밀도에 따른 색과 조명
입자가 겹치는 부분과 흐름의 결이 드러나도록 조명·색 조정. 밀도 차이가 화면의 질감으로 읽히도록 룩디벨롭.
- 룩디벨롭
- 라이팅
- 색 보정


전시 화면에 맞춘 최종 보정
시뮬레이션 캐시와 Redshift 렌더 정리. 렌더를 After Effects로 가져와 전시장 화면 기준 대비·색과 작품별 편집 리듬 조정.
- 캐시
- Redshift
- After Effects
작품 이미지


결과
상하이 전시, 국제 창의문화 공모전 2등상.
유체 속도와 입자 밀도, 색과 편집 리듬을 작품마다 다르게 조정해 같은 시뮬레이션이 두 개의 독립된 화면으로 읽히게 했습니다.
- 2025 제10회 회창청춘 상하이 국제 창의문화 공모전, 2등상
- 상하이공정기술대학교 전시, 2025.05–06
크레딧
기획·제작 · 이준서
지도교수 · 이동호