작업 목록

Flowing Starry Night, Sunset of Stars

물의 흐름으로 붓질의 질감을 만들었습니다. 하나의 Houdini FLIP 시뮬레이션에서 푸른 밤과 붉은 석양, 서로 다른 분위기의 두 작품을 완성했습니다.

연도·제작 기간
2025
2025.04.12–05.03 (약 3주)
구성
개인 작업
역할
두 작품의 기획부터 Houdini FLIP 시뮬레이션, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링과 후반 작업까지 단독 제작.
도구
Houdini, FLIP Solver, After Effects

작품 영상

과제

물리 기반 유체 시뮬레이션을 회화처럼 읽히는 장면으로 구성.

맡은 일

  • 두 작품의 콘셉트와 화면 흐름 기획·연출
  • Houdini FLIP Solver로 유체 속도와 형태 시뮬레이션
  • 회화적인 색과 입자 밀도를 위한 룩디벨롭·라이팅
  • 캐시, 렌더링과 After Effects 후반 작업

유체로 만든 두 개의 회화

푸른 별빛의 흐름으로 구성한 첫 번째 작품
Flowing Starry Night
붉은 석양의 흐름으로 구성한 두 번째 작품
Sunset of Stars

푸른 별빛과 붉은 석양

하나의 유체 시뮬레이션을 밤과 석양의 두 작품으로 전개. 푸른색과 붉은색의 대비를 출발점으로 각 작품의 움직임과 질감 구상.

  • 콘셉트
  • 비주얼 디렉션
붓질처럼 이어지는 푸른 FLIP 유체의 움직임

유체를 붓질처럼 움직이게 하기

유체 속도와 입자 밀도를 반복 조정해 붓질처럼 이어지는 흐름 구성.

  • Houdini
  • FLIP Solver
  • 시뮬레이션 R&D
붉은색과 주황색 입자의 밀도가 드러나는 유체 장면

입자 밀도에 따른 색과 조명

입자가 겹치는 부분과 흐름의 결이 드러나도록 조명·색 조정. 밀도 차이가 화면의 질감으로 읽히도록 룩디벨롭.

  • 룩디벨롭
  • 라이팅
  • 색 보정
After Effects에서 대비와 색을 조정한 최종 영상의 같은 프레임
보정 전 같은 프레임의 Redshift EXR 렌더
Redshift 렌더최종 화면

전시 화면에 맞춘 최종 보정

시뮬레이션 캐시와 Redshift 렌더 정리. 렌더를 After Effects로 가져와 전시장 화면 기준 대비·색과 작품별 편집 리듬 조정.

  • 캐시
  • Redshift
  • After Effects

작품 이미지

별이 흐르는 밤을 연상시키는 푸른 FLIP 시뮬레이션
Flowing Starry Night
푸른 바탕 위로 붉은색과 주황색 입자가 소용돌이치는 Sunset of Stars의 FLIP 시뮬레이션
Sunset of Stars

결과

상하이 전시, 국제 창의문화 공모전 2등상.

유체 속도와 입자 밀도, 색과 편집 리듬을 작품마다 다르게 조정해 같은 시뮬레이션이 두 개의 독립된 화면으로 읽히게 했습니다.

  • 2025 제10회 회창청춘 상하이 국제 창의문화 공모전, 2등상
  • 상하이공정기술대학교 전시, 2025.05–06

크레딧

기획·제작 · 이준서

지도교수 · 이동호

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