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FPS 게임 프로토타입

블루프린트 기반의 개인 슈팅 게임입니다. 장비를 고르고 적과 교전하며 목표 지점에 도달하는 플레이를 구성했습니다.

연도
2025
구성
개인 작업
역할
블루프린트 기반 게임 구현·플레이 구성
도구
Unreal Engine, Blueprints

플레이 영상

과제

FPS 아이디어를 Unreal Engine 안에서 직접 다뤄 볼 수 있는 개인 프로토타입으로 옮기는 것.

맡은 일

  • 블루프린트 게임 구현, AI 보조 코딩 활용
  • 장비 선택·전투·미션 완료로 이어지는 플레이 구성
  • 장비 선택과 전투 정보를 보여주는 인터페이스 구성
  • 전투 공간에 맞춘 NavMesh 영역과 상대 AI 이동 범위 설정
  • Animation Blueprint 상태 전환과 BlendSpace로 이동·전투 동작 블렌딩 조정

장비 선택에서 미션 완료까지

장비를 고르는 화면

장비 선택과 전투 정보 화면

장비 선택과 전투 정보를 보여주는 인터페이스를 구성했습니다. 플레이 중 필요한 정보와 미션 완료 상태가 화면에 이어지도록 연결했습니다.

  • Unreal Engine
  • Blueprints
상대와 교전하는 플레이 화면

전투 공간에 맞춘 상대 AI

플레이어 캐릭터와 상대 AI의 설정을 조정했습니다. 레벨의 전투 공간에 맞춰 NavMesh 영역과 상대 AI의 이동 범위를 설정했습니다.

  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • NavMesh
이동하며 교전하는 캐릭터

상태에 따라 이어지는 이동과 전투 동작

캐릭터의 이동·전투 동작이 상태 변화에 맞춰 이어지도록 애니메이션 블렌딩을 조정했습니다. Animation Blueprint의 상태 전환과 BlendSpace를 활용했습니다.

  • Animation Blueprint
  • BlendSpace

결과

실제 조작과 전투, 미션 완료까지 이어지는 플레이 프로토타입.

크레딧

개인 제작 · 이준서

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