FPS 게임 프로토타입
블루프린트 기반의 개인 슈팅 게임입니다. 장비를 고르고 적과 교전하며 목표 지점에 도달하는 플레이를 구성했습니다.
- 연도
- 2025
- 구성
- 개인 작업
- 역할
- 블루프린트 기반 게임 구현·플레이 구성
- 도구
- Unreal Engine, Blueprints
플레이 영상
과제
FPS 아이디어를 Unreal Engine 안에서 직접 다뤄 볼 수 있는 개인 프로토타입으로 옮기는 것.
맡은 일
- 블루프린트 게임 구현, AI 보조 코딩 활용
- 장비 선택·전투·미션 완료로 이어지는 플레이 구성
- 장비 선택과 전투 정보를 보여주는 인터페이스 구성
- 전투 공간에 맞춘 NavMesh 영역과 상대 AI 이동 범위 설정
- Animation Blueprint 상태 전환과 BlendSpace로 이동·전투 동작 블렌딩 조정
장비 선택에서 미션 완료까지

장비 선택과 전투 정보 화면
장비 선택과 전투 정보를 보여주는 인터페이스를 구성했습니다. 플레이 중 필요한 정보와 미션 완료 상태가 화면에 이어지도록 연결했습니다.
- Unreal Engine
- Blueprints

전투 공간에 맞춘 상대 AI
플레이어 캐릭터와 상대 AI의 설정을 조정했습니다. 레벨의 전투 공간에 맞춰 NavMesh 영역과 상대 AI의 이동 범위를 설정했습니다.
- Unreal Engine
- Blueprints
- NavMesh

상태에 따라 이어지는 이동과 전투 동작
캐릭터의 이동·전투 동작이 상태 변화에 맞춰 이어지도록 애니메이션 블렌딩을 조정했습니다. Animation Blueprint의 상태 전환과 BlendSpace를 활용했습니다.
- Animation Blueprint
- BlendSpace