작업 목록

한 폭 너머

책가도의 어두운 방을 지나 해와 달이 함께 뜬 일월오봉도의 산수로 이어지는 전시 영상입니다.

연도
2026
구성
개인 작업
역할
기획·공간 연출·3D 제작·라이팅·Nuke 합성·최종 출력
도구
Unreal Engine, Meshy AI, Maya, Substance Painter, Nuke, After Effects

작품 영상

과제

비율이 다른 두 초광폭 화면 모두에서 전통 회화의 균형과 중심 장면이 읽히게 구성.

맡은 일

  • 책가도에서 일월오봉도로 이어지는 콘셉트와 화면 흐름 기획·연출
  • Unreal Engine 5.7에서 두 공간의 레벨, 카메라와 라이팅 설계
  • Meshy AI, Maya와 Substance Painter로 서가 오브젝트 제작
  • 낮·밤 EXR 렌더와 폭포 소스를 Nuke에서 합성, 안개와 색 보정
  • After Effects 마무리와 전시장별 최종 출력

제작 과정

같은 프레임의 낮 EXR 렌더
같은 프레임의 밤 EXR 렌더
밤 렌더낮 렌더

낮과 밤을 나눈 렌더

같은 산수 공간을 낮과 밤의 라이팅으로 각각 렌더링했습니다. 해와 달이 한 화면에 공존하도록 Nuke의 마스크로 두 EXR을 연결했습니다.

  • Unreal Engine 5.7
  • Nuke
  • EXR
폭포·안개와 색 보정을 적용한 합성 결과
폭포와 안개를 더하기 전 낮·밤 조합
낮·밤 조합최종 합성

폭포와 안개를 따로 합성

폭포 소스의 검은 배경을 분리해 장면에 맞춰 배치하고 물가에 안개를 더했습니다. 낮·밤의 경계와 전체 밝기를 조정해 한 장면으로 마무리했습니다.

  • Nuke
  • Keyer
  • CornerPin
  • Grade

H.art1

H.art1 전시장 비율의 한 폭 너머
H.art15920×1120

Gate DS

Gate DS 전시장 비율의 한 폭 너머
Gate DS1614×672

화면마다 다시 잡은 구도

H.art1과 Gate DS의 화면 비율에 맞춰 중앙 문은 중심에 두고 양옆 서가가 차지하는 비중을 조정했습니다.

결과

DMAF 2026 전시작 선정, Gate DS·H.art1 화면에 맞춘 두 가지 버전 전시.

해와 달, 오봉과 물이 화면 중심에서 흐트러지지 않게 조정하고 비율이 다른 Gate DS와 H.art1용 출력본을 각각 제작했습니다.

  • Gate DS, 2026.07.28–07.30. H.art1, 2026.08.04–08.09, 2026.08.25–08.30

크레딧

기획·제작 · 이준서

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