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The Cosmic Train

열차 안에서 시작한 움직임이 창밖의 무중력 공간으로 이어집니다. 카메라와 인물의 동작, 빛이 같은 리듬으로 이어지도록 만든 개인 시네마틱입니다.

연도·제작 기간
2024
2024.10.17–11.02 (약 2주 반)
구성
개인 작업
역할
Unreal Engine 공간 구성과 MetaHuman 제작부터 카메라, 애니메이션, 라이팅, FX와 편집까지 단독 제작.
도구
Unreal Engine, MetaHuman, Mixamo, After Effects

작품 영상

과제

제한된 제작 기간 안에 서로 다른 공간을 하나의 색·리듬으로 연결.

맡은 일

  • Unreal Engine 공간과 레벨 구성
  • MetaHuman 캐릭터와 카메라 설계
  • 키프레임 애니메이션과 Mixamo 모션 조정
  • 라이팅, FX와 렌더링으로 공간 전환 제작
  • 편집과 색보정으로 최종 리듬 정리

열차 내부에서 푸른 우주 공간으로

열차 창밖의 우주를 바라보는 캐릭터

두 공간을 잇는 카메라 동선

Unreal Engine에서 열차 내부·우주 공간 구성, 두 공간을 잇는 카메라 동선 설계.

  • Unreal Engine
  • 공간 제작
  • 카메라
열차 안에 서 있는 캐릭터 장면

캐릭터의 동작과 시선

MetaHuman에 Mixamo 모션 적용 후 키프레임 정리, 카메라 전환에 맞춘 캐릭터 동작·시선.

  • MetaHuman
  • Mixamo
  • 키프레임 애니메이션
푸른 우주와 거대한 우주 생명체 장면

따뜻한 열차와 차가운 우주

열차 내부의 따뜻한 주황빛과 우주의 차가운 푸른빛 대비. 전환부 FX로 두 공간의 색감 변화 연결.

  • 라이팅
  • FX
  • 룩디벨롭
붉은 조명으로 긴장감을 높인 열차 내부 최종 장면
열차 내부
푸른 우주 공간의 개방감을 살린 최종 장면
우주 공간

컷 길이와 색 보정

렌더 후 애니메이션·FX 타이밍에 맞춰 편집·색 보정. 열차의 긴장감과 우주의 개방감을 살리는 컷 길이 조정.

  • 렌더링
  • 편집
  • 색 보정

결과

약 2주 반 동안 열차 내부에서 우주 공간으로 이어지는 개인 시네마틱 완성.

열차의 따뜻한 주황빛과 우주의 차가운 푸른빛을 대비시키고 애니메이션과 FX 타이밍을 편집 리듬에 맞춰 공간 변화가 분명히 느껴지게 했습니다.

크레딧

열차 등 외부 에셋 사용

공간·캐릭터·애니메이션·라이팅·최종 연출 · 이준서

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