The Cosmic Train
열차 안에서 시작한 움직임이 창밖의 무중력 공간으로 이어집니다. 카메라와 인물의 동작, 빛이 같은 리듬으로 이어지도록 만든 개인 시네마틱입니다.
- 연도·제작 기간
- 2024
2024.10.17–11.02 (약 2주 반) - 구성
- 개인 작업
- 역할
- Unreal Engine 공간 구성과 MetaHuman 제작부터 카메라, 애니메이션, 라이팅, FX와 편집까지 단독 제작.
- 도구
- Unreal Engine, MetaHuman, Mixamo, After Effects
작품 영상
과제
제한된 제작 기간 안에 서로 다른 공간을 하나의 색·리듬으로 연결.
맡은 일
- Unreal Engine 공간과 레벨 구성
- MetaHuman 캐릭터와 카메라 설계
- 키프레임 애니메이션과 Mixamo 모션 조정
- 라이팅, FX와 렌더링으로 공간 전환 제작
- 편집과 색보정으로 최종 리듬 정리
열차 내부에서 푸른 우주 공간으로

두 공간을 잇는 카메라 동선
Unreal Engine에서 열차 내부·우주 공간 구성, 두 공간을 잇는 카메라 동선 설계.
- Unreal Engine
- 공간 제작
- 카메라

캐릭터의 동작과 시선
MetaHuman에 Mixamo 모션 적용 후 키프레임 정리, 카메라 전환에 맞춘 캐릭터 동작·시선.
- MetaHuman
- Mixamo
- 키프레임 애니메이션

따뜻한 열차와 차가운 우주
열차 내부의 따뜻한 주황빛과 우주의 차가운 푸른빛 대비. 전환부 FX로 두 공간의 색감 변화 연결.
- 라이팅
- FX
- 룩디벨롭


컷 길이와 색 보정
렌더 후 애니메이션·FX 타이밍에 맞춰 편집·색 보정. 열차의 긴장감과 우주의 개방감을 살리는 컷 길이 조정.
- 렌더링
- 편집
- 색 보정
결과
약 2주 반 동안 열차 내부에서 우주 공간으로 이어지는 개인 시네마틱 완성.
열차의 따뜻한 주황빛과 우주의 차가운 푸른빛을 대비시키고 애니메이션과 FX 타이밍을 편집 리듬에 맞춰 공간 변화가 분명히 느껴지게 했습니다.
크레딧
열차 등 외부 에셋 사용
공간·캐릭터·애니메이션·라이팅·최종 연출 · 이준서
