Razer Headset Motion Film
레이저가 화면을 가로지르는 동안에도 헤드셋의 윤곽은 선명하게 남도록 했습니다. 카메라·라이팅부터 After Effects 후반 작업까지 단독 제작한 제품 모션 필름입니다.
- 연도
- 2024
- 구성
- 개인 작업
- 역할
- 콘셉트·비주얼 디렉션, Unreal Engine 3D 장면, 카메라와 라이팅, After Effects 편집, 합성, 타이포그래피까지 단독 제작.
- 도구
- Unreal Engine, After Effects
작품 영상
과제
어두운 장면에서 제품 형태와 레이저 연출이 함께 읽히게 구성.
맡은 일
- 콘셉트와 비주얼 디렉션 설계
- Unreal Engine에서 전체 3D 장면 구성
- 제품 중심의 카메라 애니메이션과 라이팅 제작
- After Effects 편집, 합성, 타이포그래피와 최종 출력
어두운 장면에서 제품을 읽히게

실루엣과 녹색 레이저
어두운 배경에서도 헤드셋 형태와 녹색 레이저가 함께 읽히는 비주얼 방향 설정.
- 콘셉트
- 비주얼 디렉션

제품 윤곽이 보이는 카메라 각도
Unreal Engine 3D 장면·카메라 애니메이션 제작, 제품 윤곽이 가려지지 않는 각도 반복 테스트.
- Unreal Engine
- 3D 장면
- 카메라 애니메이션

제품이 묻히지 않는 라이팅
제품 가장자리·재질을 살리는 라이팅, 녹색 레이저 밝기·위치 조정.
- 라이팅
- 레이저 표현
- 룩디벨롭


제품의 움직임에 맞춘 편집과 타이포그래피
렌더한 제품 장면에 타이포그래피와 합성을 더하고 편집으로 마무리.
- After Effects
- 합성
- 타이포그래피
- 편집
결과
제품 실루엣과 레이저 움직임이 겹치지 않는 모션 필름 완성.
제품 윤곽을 가리지 않는 카메라 각도와 빛의 위치를 반복해서 조정해, 레이저 연출 속에서도 헤드셋의 형태가 먼저 읽히게 했습니다.
크레딧
콘셉트·비주얼 디렉션·Unreal Engine·After Effects 편집·합성·타이포그래피 · 이준서