XR 환경 제작·실시간 최적화
실사 촬영에 사용할 쇼룸 실내와 도시·옥상 배경을 Unreal Engine으로 직접 제작했습니다. 도시는 공개된 국내 3D 지도 데이터를 가져와 UV를 수정하고 텍스처를 모두 새로 입혔고, 3D AI 생성 도구 Tripo도 함께 썼습니다. 재질과 라이팅을 다듬고 현장 장비의 실시간 구동 조건에 맞춰 레벨을 조정한 프로젝트입니다.
- 연도
- 2026
- 구성
- 팀 제작
- 역할
- XR 총괄. 실사 촬영용 Unreal Engine 레벨·에셋·라이팅 제작, 실시간 최적화와 현장 송출 운용.
- 도구
- Unreal Engine, Tripo, Pixotope, PCG, 라이팅, 버추얼 프로덕션
제작·현장 기록
과제
실사 촬영과 어울리는 재질·라이팅을 유지하면서 현장 장비의 실시간 구동 조건에 맞게 리소스 조정.
맡은 일
- 공개 국내 3D 지도의 도시 데이터 UV 수정·텍스처 작업, 도로·지형과 함께 Unreal Engine 메인 레벨에 통합하고 옥상 환경 제작
- 쇼룸 실내 환경 제작, 창으로 드는 빛과 차량 재질 구성
- 환경 에셋·재질·라이팅 제작, 클라이언트 요청에 따른 공간 배치 조정
- 원경 도시 LOD와 텍스처 해상도 조정, 실시간 렌더링·메모리 부하 관리
- 재질·UV, 식생과 수면의 실행 상태 점검 및 수정
- LED 월 송출 샷·밝기·출력 화면·재생 타이밍·레이아웃 운용
화면의 완성도와 실시간 구동
실사에 맞춘 레벨·라이팅
도시·도로·지형과 옥상 공간을 하나의 레벨로 구성했습니다. 재질·UV와 PCG 가로수 배치를 정리하고 제작진의 피드백에 맞춰 공간의 규모와 빛의 방향·명암을 조정했습니다.
- Unreal Engine
- 재질
- 라이팅
- PCG
실시간 구동 최적화
Lumen 품질·반사 설정을 조정하고 원경 도시 LOD와 텍스처 해상도를 비교·검토했습니다. 프레임률·VRAM과 전후 화면을 함께 확인하며 촬영 구도에 필요한 디테일을 남기는 방향으로 최적화를 진행했습니다.
- Lumen
- LOD
- 텍스처 용량 관리
- 프레임·VRAM 확인
실행 검증·본촬영 운용
수면이 재생 중 사라지는 설정과 과도한 식생 움직임을 수정하고 저장·재실행 후 적용 상태를 확인했습니다. 본촬영에서는 LED 월 밝기와 송출 샷, 화면 배치·재생 타이밍을 촬영 흐름에 맞춰 조정했습니다.
- Pixotope
- LED 월